Hållbarhetskampen
Tanken med hållbarhetskampen är att göra en tjänst som används för att göra mer hållbara livsmedelsval i sitt dagliga liv.
Gamification
Vi vill använda engagemangs principer från gamification (Spelifiering ) för att engagera i korttid och motivera långsiktigt. Tjänsten är egentligen ett spel som spelas i omgångar och går ut på att samla så många hållbarhetspoäng som möjligt under konsumentens handlingsrunda och över längre sikt. En typisk användarresa är att en inhandling startar och spelaren skannar varje vara och får poäng och feedback på varje varas hållbarhet.
Funktioner
Användaren kan också utmana andra i hållbarhetskampen – inbjudna kompisar – eller slumpa en motståndare globalt.
Användaren kan också fota sitt kvitto och få bonuspoäng för det.
Användaren kan också syna andra för att se om deras handlingsrundor stämmer mot kvitton – bonus och böter kan delas ut efter det.
Användaren kan ingå en global topplista
Användaren kan ingå i en kompistopplista
Användaren når olika nivåer / levels beroende på hur många poäng som hen har ackumulerat.
Användaren kan hamna i ett ”instant battle” om fler spelare befinner sig i samma butik som denne. Vinst i instant battle ger ”multiplier” x3